2.1 组织生长的三个维度
组织“诞生”后,开始“生长”。生长不是“变强”,而是以下三个维度的进化:
维度一:制度复杂度增加
初始制度往往是简单的——“按劳分配”“全员投票”。随着组织规模扩大,简单制度会遇到新问题。
组织的生长,就是制度不断被“打补丁”的过程。
维度二:边界清晰化
“谁是我们”的答案会变化。一开始是“所有聚集在一起的人”,后来变成“认同使命的人”,再后来变成“遵守制度的人”。
边界的清晰化,也是“排除”的过程——哪些人不适合留在组织?怎么让他们离开?
维度三:资源配置优化
资源从“抢到啥算啥”变成“有计划的分配”。储备粮制度、轮值制度、培训制度——这些都是资源配置优化的表现。
2.2 生长中的分配博弈(核心冲突源)
组织生长的每一天,都在上演分配博弈。以下是《凡人联盟》中最常见的分配冲突类型:
冲突类型一:按劳 vs 按需
“我干得多,凭什么和干得少的人分一样?”(按劳主张)
“他家孩子多,饿得快,多分一点怎么了?”(按需主张)
冲突类型二:储备 vs 当期
“留种子!明年还要种!”(储备主张)
“今年都快饿死了,还管明年?”(当期主张)
冲突类型三:升级 vs 扩张
“升级现有设备,提高效率!”(垂直发展)
“多占几块地,扩大规模!”(水平扩张)
冲突类型四:安全 vs 发展
“花资源建防御工事!”(安全主张)
“花资源开垦新田!”(发展主张)
冲突类型五:新人 vs 老人
“老队员贡献大,应该多分!”(老人主张)
“新队员也是人,凭什么少分?”(新人主张)
创作价值:这些冲突不是“狗血剧情”,而是组织生长的自然产物。每一次分配博弈,都是制度迭代的机会。让组织在吵架中长大,比让主角“英明决策”更有张力。
2.3 制度迭代的“打补丁”过程
制度不是一成不变的。组织规模扩大、环境变化、新问题出现,制度必须迭代。
迭代的触发事件:
迭代的流程:
《凡人联盟》案例:凡盟店的铁律不是一成不变的。从“三条”到“五条”,是从无数次冲突中“长出来”的。
创作技巧:制度迭代的情节,不要写成“主角修改规则”,而要写成“集体吵架后妥协”。主角的角色是“组织会议”和“记录结果”,不是“拍板决定”。
2.4 生长中的边界危机
组织“长大”了,边界问题就会出现。
边界问题一:谁有资格加入?
边界问题二:谁能退出?怎么退?
边界问题三:如何处理“边缘人”?
边界问题四:如何与其他组织相处?
《凡人联盟》案例:凡盟的边界是“认同《大纲领》且遵守凡盟店铁律的人”。这个边界不是死的——有人加入、有人退出、有人被除名。边界不是墙,是门。